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科技行业科技先锋系列报告22:AR行业2019年的现况与展望

2025-08-26 19:30:52 小编

  

科技行业科技先锋系列报告22:AR行业2019年的现况与展望(图1)

  AR将虚拟内容与现实世界融合显示,提高工作、交流、娱乐的效率,是人机交互的重要方向

  IT巨头已着手建立生态;硬件设备的形态与技术持续发展,应用上仍在早期阶段,有待建立场景

  芯片与传感器龙头将持续引领AR设备的显示与算法领域的发展;在眼球追踪、语音识别、深度感测等领域,存在着技术领先的新锐公司

  行业应用是目前主要场景,消费者应用,则会借助手机来建立游戏与社交等使用习惯,内容与服务将会是AR增量最大的环节

  近期的驱动是AI与5G,将能优化AR设备的重量与成本,同时提升信息分析质量与交互体验

  移动性 具备4G无线小时以上待机,电池是难点 大多连接主机,应用于PC游戏、3D电影以及其他细分领域,要求低

  视觉 三维虚实结合,至少要60°视野,1280*1720像素显示 视野和分辨率要求高,120°以上的沉浸式视野, 2560*1440像素显示

  沉浸感 实现位置追踪、低抖动(刷新率) 刷新要达到每秒120帧才能避免晕眩

  算力 环境识别、位置追踪、信息图像合成功能,并能集成低误差的语音、手势和控制器输入 图像处理与显示,并搭配高精度的传感器

  结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。

  AR的立体建模需搭配双摄与3D建模方案,摄像头近年的升级有助于建立终端的基础能力

  GPU与AI处理芯片的应用,优化了手机等智能设备的图像与语音处理能力,提升渲染与交互效果

  )随着人工智能算法和硬件基础设施的发展,AI的AR应用普及,虚实融合能力跳跃成

  传感器提供方向与距离定位交互的精度,陀螺仪、光传感、加速度传感器近年硬件成熟,而算法持续演化

  AR的光学显示有几种实现方式,微软谷歌等巨头引领近眼光学和波导成像技术逐步成熟

  年发布相关开发工具,生态稳定增长,尚未进入爆发期。目前较多地应用在照片与视频渲染、

  全球AR市场规模预测(十亿美元) 全球移动AR应用分类占比预测,2019年

  国外巨头在布局领域上,不约而同将目标瞄准在三大领域上:开发工具、平台和产品上。

  苹果 ARkit 开发工具SDK 底层系统——运动追踪,深度感知和区域学习

  英特尔 NervanaSysytems 深度学习公司 底层技术——深度学习芯片,云服务

  ARCore 底层开发工具SDK 底层系统——运动追踪,深度感知和区域学习

  ProjectTango AR软件 底层系统——运动追踪,深度感知和区域学习

  微软 Kinect 动作和深度感知输入设备 底层技术——运动追踪与深度感知

  Windows Holographic平台 平台 底层系统——运动追踪,深度感知和区域学习

  Windows混合现实平台 平台 底层系统——运动追踪,深度感知和区域学习

  联想 PHAB2 Pro 手机 全球首款,搭载谷歌Tango技术 具备AR功能的智能机

  )2015年推出AR头盔HoloLens,是微软首个全息计算机设备,能基于真实环境建立虚拟影像,并以手势等方式进行交互。

  )2017年微软和五大OEM合作发布了多款MR头显设备,合作打造基于Windows平台的大生态。

  2012年发布谷歌眼镜,2014年推进Project Tango项目,与硬件厂商合作打造安卓的AR生态。

  谷歌更愿意尝试技术与产品,Google Glass、Tango手机等产品尝试, 积累了深厚技术基础。

  苹果近年积累AR技术,但产品上只有开发工具ARKit以及Face ID等

  Digitimes等媒体报道,苹果有望在2020年之前推出AR头显硬件。

  该设备将使用自身的软件平台“rOS”(现实操作系统),交互方式, 可能支持体感、Siri语音和触控面板。

  微软于2019世界移动通信大会期间,发布了多款混合现实(Mixed Reality,MR)相关产品:

  Azure Kinect :具备多项智能传感器的外设模组,售价399美元。

  硬件算力:搭载高通骁龙850芯片(前代采用Intel Atom x5处理器),同时加上全息处理单元(HPU),性能与功耗与上代相比有明显提升。

  视场角增加:显示的视场角为43°x29°(前代大约只有30°x17.5°),视野范围提升

  分辨率提升:不仅视场角变大,同时单眼分辨率由720P提升至2K级别,使佩戴者有更清晰的视觉体验。

  佩戴方式改变:前代产品的额部较重,久戴容易不适;新品增加对额头部位的支撑,并改善重量的平衡性,佩戴更舒适。

  定制化的hololens可以适用于不同的工作环境例如战场、建筑工地、矿井等。

  维模型后,摄像头识别场景并与运动感测数据相结合,在用户移动的过程中不断追踪位置。

  Complete Anatomy 通过各种细节形象地 展示人体,让学生了 解身体的各个部分

  3D文件格式,可嵌入任何文件、APP 能够结合苹果的ARKit 2.0功能实现AR Quick Look快速预览功能 依赖slam技术,AR 卷尺的精确度和真实卷尺相差无几 通过相机收集到的参考物越来越多,测量的准确性也会相应增加 多人一起进行游戏,用户之间进行交互 不仅可以独自娱乐,还可以和朋友一起互动,AR的娱乐性大大提升。 新的功能Memoji,DIY形象 后制作属于自己的动画表情 Facetime支持群组通话,与Animoji及Memoji结合,让群组视频充满乐趣

  2018年12月苹果聘任了Andrew Kim,前微软Hololens团队高级设计师,助力AR设备开发。在2019 年3 月1 日苹果投资者大会上,CEO库克明确提出:未来苹果发展的核心将是AR。 苹果或将采用头戴式设备,主因是眼镜设备的光学透视系统仍有许多技术瓶颈,但有可能与手机相连,以便减少算力需求与体积。苹果此前并购AR技术高速Vrvana,其视讯透视系统有望应用在相关产品。 预计苹果的产品能强化ARkit生态体系,改善使用体验,App Store将有更多由ARKit开发的应用,助 推使用场景。

  Instagram 摄影拍照 6,747,014 推出的AR创意相机功能允许用户将虚拟元素与现实结合,并分享到社交网络中。

  Google Translate 工作工具 6,218,874 AR相机翻译功能,把相机对准写其它语言的物体时,就会实时进行翻译

  Warhammer 40,000: Freeblade 实景游戏 1,352,820 在角色扮演游戏中,AR模式可以将游戏角色、装备带入现实世界中,可以在周围的场景中游戏

  Snapchat 摄影拍照 965,707 允许用户将虚拟人物放到真实环境中,拍照、录制影片、写文字和图画,并发送到好友列表。

  Mondly 语言教育 617,449 使用语音识别与AR技术,通过屏幕上的虚拟老师进行外语学习。

  Star Walk 2 实景体验 462,809 信息丰富的观星应用,采用了极高分辨率的3D采样星图,搭配星座图样。

  AirMeasure 实景测量 574,111 利用AR技术测量各种物体的尺寸、长度,也可用在测量距离、面积、甚至人的身高上。

  AR Dragon 实景游戏 184,836 虚拟小龙可以站立在任何现实世界的平面上,通过扔东西来与虚拟小龙互动。

  Magicplan 家装设计 124,004 通过摄像头来建立房间图面,可添加门、窗以及各种家具的相关信息,得到房间设计图。

  Solar Walk 实景体验 120,927 虚拟漫游太阳系的应用,具有高写实效果,可以看到云连同山脉、湖泊、海洋。

  IKEA Place 家装设计 107,577 可浏览超过两千款家居物品,并实现叠加效果,可以把AR家装成果展示到社交分享平台。

  YouCam Makeup 美妆应用 98,310 把AI与AR技术相结合,真实追踪面容轮廓,展示上妆与染发效果。

  Stack AR 实景游戏 75,267 可以自由堆叠积木,以真实平面为背景。

  InkHunter 美妆应用 36,575 使用AI与AR科技结合,从不同角度预览与编辑刺青效果。

  基于一种崭新的互动方式,从而提高用户的参与度和粘性,提高社交平台的经济价值。

  快速低成本的模型创建、编辑和共享(例如Google Blocks和Poly)

  自2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国那国内VR产业现状如何?硬件形态哪种才是主流?未来VR创业者机会何在?中国VR发展走向如何?

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