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UCCVR:2018年AR产业白皮书

2025-08-31 12:32:32 小编

  

UCCVR:2018年AR产业白皮书(图1)

  如今,依托于数据采集、渲染端和显示端等技术的日渐成熟,AR技术正迅速发展,更多人正热切关注并探索AR。那么AR产业发展经历了哪些阶段?技术达到怎样的水平?出现了哪些好的产品及应用?投资者该如何选择赛道?为了让大家对AR产业有更清晰的认知了解,由UCCVR Ventures整理发布的《2018 AR产业白皮书》针对国内外AR产业进行全面梳理。让我们追本溯源、与时俱进,迎接沉浸式计算平台时代的到来。

  在这份《2018 AR产业白皮书》里,来自UCCVR的专业分析师们系统整理了五大篇幅内容并给出自己的洞察观点。通过这本白皮书,你将获得:

  人类进入信息时代以来,计算平台正在不断演变,PC和手机两大计算平台造就了互联网产业史上的两个黄金时代。随着移动互联网红利期过去,人们把目标瞄准下一个统一的计算平台。沉浸式计算(Immersive Computing)平台被普遍认为将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台。它包括了虚拟现实、增强现实以及介于它们之间难以定义的技术。

  UCCVR观点认为:未来计算平台将不再会成为单一化的计算平台,随着云、5G、量子计算等基础技术的不断突破,人工智能、物联网将更加普及。技术最后将通过沉浸式、数字化来展现。下一代计算平台是一个高度融合的生态化沉浸式平台。AR增强现实作为其重要组成部分,有着举足轻重的意义。

  纵观AR历时事件,最早可以追溯到1968年。但自从2012年谷歌眼镜横空出世之后,增强现实的概念才一下子燃起了公众对于AR兴趣。虽然谷歌眼镜其实质意义上并未带来技术变革,但其形态和功能目标为未来的AR解决方案提供了参考空间。15年,AR手游《Pokémon GO》风靡全球,成为史上赚钱速度最快的AR手游,这是AR内容的一大突破。15年,微软发布了混合现实头戴显示器 HoloLens,自此微软被公认为混合现实技术的领导者。17年,苹果推出的ARKit、谷歌推出的ARCore为移动端AR内容的开发铺平了道路。

  AR产品的爆发是建立在专利,特别是技术类专利累积到一定程度之上的。在经历了2010年AR专利爆发后,国外已经出现了能够量产,且技术较为成熟的产品。通过对中外专利技术的对比、巨头公司的专利布局等数据,可以预见国内在近几年内并不具备生产出明星消费级产品的可能性。下一代标杆性产品仍取决于一到两家国外巨头厂商的研发进展,而消费级产品往往会推动整个行业的更快发展。

  目前,AR行业并未形成消费级产品,这一阶段的产品更多的起到了教育市场的作用,真正产品的爆发还需关注第二个专利爆发的阶段。从目前各公司的布局上看,主要关注Google、微软、Facebook 、Magic Leap和苹果公司的产业布局和投资方向,预计近1-2年内会出现明星级消费品。特别是苹果在推出其开发工具ARKit之后,有传闻其正在开发可穿戴一体机设备AR头显,并在2020年之前发货。

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