
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的信息技术,旨在通过计算机的模拟环境,为用户提供一种沉浸式的交互体验。VR技术的发展历程可追溯至20世纪60年代,以下是VR技术的主要发展历程:
20世纪90年代初,美国空军研究实验室(Air Force Research Laboratory)的研究员汤姆·卡登首先提出了增强现实的概念。此后,AR技术逐渐引起了学术界和工业界的关注。90年代中后期,计算机视觉、图形学、传感器技术等领域的快速发展,AR技术得到了迅速应用。
在我国,AR技术的研究始于20世纪90年代末。经过20多年的发展,我国在AR技术领域已取得了显著的成果,并在许多应用场景中实现了商业化。
(1) 初始阶段(20世纪60年代):虚拟现实技术的起源可以追溯到1962年,美国工程师伊万·苏瑟兰(Ivan Sutherland)发明了第一个虚拟现实系统——画家的终极机器(The Ultimate Display)。该系统利用计算机图像,并通过头盔显示器(HMD)呈现给用户。
(2) 摸索阶段(20世纪70年代至80年代):计算机图形学、人工智能、传感器等技术的发展,VR技术逐渐走向实用化。1970年代,美国航空航天局(NASA)开始研究虚拟现实技术,用于模拟太空环境。1984年,Jaron Lanier首次提出“虚拟现实”一词,并创立了VPL公司,推出了一系列VR设备。
(3)语音识别设备:语音识别设备允许用户通过语音与虚拟世界进行交互,提高用户体验。现代语音识别设备具有以下特点:
(3) 发展阶段(20世纪90年代至21世纪初):计算机硬件和软件的快速发展,VR技术得到了广泛应用。1990年代,游戏产业开始引入VR技术,推出了一系列VR游戏。1999年,电影《黑客帝国》上映,进一步推动了VR技术在大众领域的普及。
(4) 成熟阶段(21世纪初至今):移动计算、云计算、大数据等技术的快速发展,VR技术逐渐走向成熟。2016年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等消费级VR设备相继上市,使得VR技术在游戏、教育、医疗、房地产等领域得到广泛应用。
OpenVR是Valve公司开发的一款开源VR开发框架,支持SteamVR平台。它为开发者提供了跨平台的支持,适用于多种VR硬件设备。OpenVR具有易于使用的API,使得开发者能够快速实现VR交互功能。
OSVR(Open Source Virtual Reality)是一款开源的VR开发框架,由Razer公司发起。它支持多种VR硬件设备,包括头戴式显示器、手柄、追踪器等。OSVR提供了丰富的插件和示例代码,方便开发者快速上手。
(2)追踪设备:追踪设备用于实时捕捉用户的位置和动作。常见的追踪设备有:
外部传感器:通过多个传感器捕捉用户的位置和动作,具有较高的精度和稳定性;
Unreal Engine是另一款知名的游戏开发引擎,由Epic Games开发。它同样适用于VR内容的创作,具有实时渲染、高质量图形、蓝图可视化编程等特点。Unreal Engine为开发者提供了丰富的资源和模板,使得VR内容创作更加便捷。
头戴式显示器(HMD)是虚拟现实技术中的核心硬件设备,其主要功能是为用户提供沉浸式的视觉体验。HMD 设备通常包括以下关键组成部分:
(1)显示屏:HMD 的显示屏是关键部件,决定了用户的视觉体验质量。目前市场上的 HMD 显示屏主要有 OLED 和 LCD 两种类型。OLED 显示屏具有高对比度、低功耗和快速响应速度等优点,但成本较高;LCD 显示屏则具有成本较低、亮度高等特点,但响应速度相对较慢。
Viveport是HTC Vive的官方内容分发平台,为用户提供各类VR应用。Viveport涵盖了游戏、教育、健身等多种类型的内容,用户可以根据自己的需求进行筛选和购买。
VR Studio是一款专为VR内容创作而设计的工具,适用于场景搭建、动画制作、交互设计等方面。它提供了丰富的预置模型、素材和模板,使得创作者能够快速搭建出独特的VR体验。
VR应用Байду номын сангаас序开发框架为开发者提供了快速搭建VR应用的基础设施,以下为几种常见的VR开发框架:
(3) 定位系统:定位系统用于确定用户在虚拟环境中的位置,包括室内定位和室外定位。室内定位技术主要有红外、WiFi、蓝牙等,室外定位技术主要有GPS、GLONASS等。
(4) 虚拟环境构建:虚拟环境构建是VR技术的关键环节,主要包括场景建模、纹理映射、光照渲染等。这些技术使得虚拟环境具有较高的真实感,为用户提供沉浸式的体验。
(1)计算机视觉:计算机视觉是AR技术的基础,它通过图像处理、目标检测、三维重建等方法,实现对现实世界的感知和理解。计算机视觉技术为AR系统提供了实时的场景信息,使得虚拟物体能够与线)图形学:图形学是AR技术的另一个关键组成部分。它负责虚拟物体的渲染、光照、纹理映射等图形处理任务。图形学技术使得虚拟物体在视觉上更加真实,增强了用户对虚拟世界的沉浸感。
VR内容分发平台是连接开发者与用户的重要桥梁,以下为几种主流的VR内容分发平台:
SteamVR是Valve公司推出的VR内容分发平台,内置于Steam平台。SteamVR拥有丰富的VR应用资源,包括游戏、教育、娱乐等多种类型。用户可以在SteamVR平台上购买、和体验各类VR内容。
增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术作为虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的姊妹技术,其发展历程源远流长。早在20世纪60年代,美国科学家伊万·苏瑟兰就提出了虚拟现实的概念,并构建了第一个虚拟现实系统。在此基础上,增强现实技术逐渐演变而来。
虚拟现实(VR)内容创作工具是构建VR体验的核心环节,以下为几种主流的VR内容创作工具:
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于VR内容的创作。Unity支持2D、3D、VR和AR内容的开发,提供了丰富的图形渲染、物理模拟、音频处理等工具。开发者可以利用Unity的强大功能,快速搭建出高质量的VR场景和交互体验。
(2)企业级智能眼镜:针对企业用户,具备远程协作、数据采集、交互式培训等功能。
(3)专业级智能眼镜:应用于医疗、科研、军事等领域,具备高精度测量、三维建模等功能。
智能手机与平板电脑功能的提升,它们已成为增强现实技术的重要载体。手机与平板电脑的摄像头、处理器、显示屏等硬件设备为AR应用提供了良好的基础。以下是一些典型的AR手机与平板电脑应用:
(1) 显示系统:显示系统是VR技术的核心组成部分,主要包括头盔显示器(HMD)、眼睛追踪技术(Eye Tracking)等。头盔显示器通过高分辨率屏幕呈现虚拟环境,眼睛追踪技术则用于捕捉用户的视线) 交互系统:交互系统主要包括手柄、手套、动作捕捉技术等,用于实现用户与虚拟环境的互动。通过这些设备,用户可以在虚拟环境中进行操作,如抓取物体、移动位置等。
(1)手套:手套是虚拟现实交互的一种重要工具,它通过捕捉用户手指的动作来实现与虚拟世界的互动。现代手套通常具有以下特点:
(2)全身追踪装置:全身追踪装置用于捕捉用户的身体动作,实现全身运动跟踪。常见的全身追踪装置包括:
(5) 硬件设备:硬件设备包括高功能计算机、图形处理器、传感器等,为VR技术提供强大的计算和显示能力。
(6) 软件平台:软件平台是VR技术的运行基础,主要包括操作系统、开发工具、应用软件等。这些软件为开发者提供了便捷的开发环境,为用户带来了丰富的应用场景。
手柄与追踪设备是虚拟现实交互的重要组成部分,它们负责捕捉用户的动作并将其转化为虚拟世界中的操作。
(1)手柄:手柄是用户在虚拟现实环境中进行操作的主要工具。现代 VR 手柄通常具有以下特点:
智能眼镜作为增强现实技术的核心硬件设备之一,将微型显示屏与摄像头集成于眼镜框架中,为用户提供了便捷的AR体验。当前市场上的智能眼镜产品种类繁多,按照功能和应用场景可分为以下几种:
(1)消费级智能眼镜:主要面向普通消费者,具备拍照、录像、导航、实时翻译等功能。
(5)网络技术:5G、物联网等技术的发展,网络技术在AR领域发挥着越来越重要的作用。网络技术为AR系统提供了实时、高效的数据传输能力,使得虚拟物体能够在云端进行渲染和处理,降低了终端设备的功能要求。
(6)人工智能:人工智能技术在AR领域具有广泛的应用前景。通过深度学习、自然语言处理等技术,人工智能为AR系统提供了智能化的感知、推理和决策能力,进一步提升了用户体验。
(1)AR游戏:通过手机或平板电脑摄像头捕捉现实场景,结合虚拟元素,为用户提供沉浸式游戏体验。
(2)购物:用户通过手机或平板电脑摄像头扫描商品,获取商品信息、价格、用户评价等,实现线下购物与线上购物的无缝衔接。
(2)光学系统:HMD 的光学系统负责将显示屏上的画面投射到用户的眼睛中。常见的光学系统有菲涅尔透镜、自由曲面透镜等。光学系统设计的好坏直接影响到用户的视觉舒适度和沉浸感。
(3)头戴部分:头戴部分主要包括头戴带和调节装置,用于固定 HMD 在用户头部,保证画面稳定。调节装置可以调整 HMD 的距离和角度,以适应不同用户的视力需求。
(3)传感器技术:传感器技术为AR系统提供了丰富的环境信息,如位置、速度、方向等。常见的传感器包括GPS、加速度计、陀螺仪、摄像头等。传感器技术使得AR系统能够根据用户的位置和动作实时调整虚拟物体的显示效果。
(4)交互技术:交互技术是AR系统与用户沟通的桥梁。它包括手势识别、语音识别、头部追踪等。交互技术使得用户能够更自然地与虚拟物体进行互动,提高了用户体验。