增强现实(augmented reality,后文简称 AR)是一种将虚拟化图像叠加到现实场景中 的计算机视觉技术,属于人机交互与计算机视觉的研究交集。AR 利用摄像头、传感器等设 备,对现实影像的位置进行实时感知、计算,再将虚拟影像(平面图形或三维模型)叠加到 现实影像上,从而实现虚拟与现实的“无缝拼合”。在 AR 移动设备上,虚拟影像的位置和角 度还需根据使用者身体和视线的移动而变化,带给人们沉浸式的视觉体验。从信息的角度来 看,AR 将现实场景信息与虚拟影像信息融合,从而极大提高人们依靠视觉获取的信息量。
AR 并非近年才出现的新概念。在上世纪 60 年代现代计算机诞生之初,就有计算机科学 家尝试设计 AR 设备,但受硬件性能的限制,加之缺少先进高效的图像算法,此后近 40 年 时间里,AR 技术仅在军事、航天等少数领域得到应用。如今,处理器技术已极为成熟,微 电子元器件集成度不断提高,移动设备综合性能较几年前已有显著提升,加之计算机视觉领 域连连取得革命性技术突破,AR 以更成熟的姿态展现在世人面前,技术商业化“箭在弦上”。
从专利技术数量上可以看出,2009 年到 2015 年,包括微软、三星、索尼、苹果、谷歌 等在内的互联网、电子巨头企业陆续在 AR 领域发力,掀起了专利注册的高潮。除 Magic Leap (创业公司)外,目前各大公司专利注册数基本开始下降,在一定程度上表明技术蓄力已进 入尾声,成熟的 AR 产品或将从 2016 年开始陆续问世。
自 2013 年以来,AR 行业收购事件频发。以谷歌、Facebook、高通等为代表的 IT 龙头 企业纷纷利用资本力量将具有可观前景的初创公司收购,并在 2015 年达到一个高峰。从投 资额度来看,根据 CB Insights 的统计数据显示,2016 年一季度全球 AR/VR 行业投资总额 达 10.8 亿美元,创下历史新高。照现有趋势,全行业的技术整合、资本整合将持续进行, 龙头企业纷纷抛出“大手笔”的背后预示着行业爆发期即将到来。
2013 年以来 AR 行业收购事件时间线 年以来 AR/VR 行业投资额及投资项目数量
2016 年年初发布的《全球穿戴式设备销售量预测》报告(Forecast: Wearable Electronic Devices, Worldwide, 2016),对 AR/VR 技术发展持乐观态度,并预估 2016 年 AR/VR 头戴显示设备出货量将达 140 万台,相比 2015 年增长约十倍。同年 7 月,Gartner 公布 2016 年新兴技术成熟度曲线,AR 技术在经历概念炒作阶段之后,现已进入商业化之前 的沉淀期。
相关报告:智研咨询发布的《2016-2022年中国增强现实(AR)行业市场运营态势及发展前景预测报告》
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