视机的技术专利周期和产品爆发周期,我们预计2017年开始将迎
来产品端的持续放量;B)商业巨头介入加速技术转化:不同于2014
年Google的孤军奋战,2016年各大商业巨头苹果、英特尔、百
总体呈现上升趋势;我们发现2016年晚期阶段融资轮的数量增长
?? 增强现实(AR)产业规模:AR 技术的最早应用可以追溯到 20 年前,
统计,过去一年 AR/VR 行业整体总投资共计约 20 亿美元,并且涵盖了
?? 市场总体规模预测:游戏《Pokemon Go》的火爆,会加速资本进
现在细分技术方向上,而 AR 设备类厂商,如微软 Hololens、Magic
?? 系统开发工具:主要应用于 AR 系统开发的工具包和 API,使用相
对广泛的包括 ARToolkit(日本大阪大学开发,用于快速编写 AR 应
用)、Vuforia(高通公司开发,采用自然特征进行跟踪定位)、ARSDK
(高通公司开发,移动增强现实,支持 Android 和 IOS)以及各类
?? 应用软件:主要包括 AR 设备、触觉设备、3D 镜片、动作传感器等。
?? 专利技术高增长后的产品变现:2016 年,在专利方面,微软以它的
合现实公司 Magic Leap 领跑,占 22.6%。然后是微软、索尼、三
则开始相继放量,所以我们预计 2017 开始,将会迎来产品端
图表 8:智能手机技术专利及产品出货周期 图表 9:笔记本技术专利及产品出货周期
来源:德温特专利数据库,中泰证券研究所 来源:德温特专利数据库,中泰证券研究所
图表 10:电视机技术专利及销量金额情况 图表 11:增强现实技术专利周期
来源:德温特专利数据库,中泰证券研究所 来源:德温特专利数据库,中泰证券研究所
向的潜力逐渐被商业巨头认知,2016 年各大商业巨头也加快了在
自2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国那国内VR产业现状如何?硬件形态哪种才是主流?未来VR创业者机会何在?中国VR发展走向如何?