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中国AR游戏行业发展现状分析与未来前景研究报告(2024-2031年) 25 2026-02 行业新闻

中国AR游戏行业发展现状分析与未来前景研究报告(2024-2031年)

  哈佛大学教授弗农(R.Vemon,1965)通过研究产业的国际投资、国际贸易和国际竞争之间的关系,提出了“生产-出口-进口”的全球产业发展模式,并据此提出了产品生命周期概念,将产品生产划分为导入期、成熟期和标准化期三个阶段,成为早期影响...
“游戏+”释放数字经济新动能 25 2026-02 行业新闻

“游戏+”释放数字经济新动能

     今年两会期间,数字经济被多次提及。其中,政府工作报告在简述今年工作重点时提到,大力发展数字经济,提升常态化监管水平,支持平台经济发展。   全国政...
2026品牌生死局:10大关键词不懂就出局! 25 2026-02 公司新闻

2026品牌生死局:10大关键词不懂就出局!

     那个靠流量红利、Big Idea爆款和预算碾压就能轻松获胜的“广告黄金时代”,已经永远地关上了大门。   2025年的市场,如同一台精密的离心机,...
九游娱乐官方网站:androidwear 25 2026-02 公司新闻

九游娱乐官方网站:androidwear

     面板收入暴涨150%,被苹果抛弃的Micro LED,终于被「AI眼镜」救活了   Micro LED不再停留在概念里。 从2014年到2024年...
海南“人工智能+”大消息! 25 2026-02 公司新闻

海南“人工智能+”大消息!

     《行动方案》提出,坚持“场景应用驱动产业发展”等原则,紧密衔接国家战略规划,实施差异化针对性攻坚策略,构建独具海南特色的“双核驱动”推进路径。即以“4+N”场景应用攻坚为切入口...
AI穿戴设备正迎来规模与技术的“双重爆发” 24 2026-02 行业新闻

AI穿戴设备正迎来规模与技术的“双重爆发”

     从最新行业研究与市场数据来看,2025年全球与中国AI佩戴终端在出货量、应用场景及资本投入等方面均实现显著跃升。AI穿戴设备正迎来规模与技术的“双重爆发”。 ...
2026年游戏行业现状报告(英文) 24 2026-02 行业新闻

2026年游戏行业现状报告(英文)

     2026 年 GDC 游戏行业现状报告基于对 2300 余名行业从业者的调研(误差 3%),全面呈现了全球游戏行业在人口结构、裁员潮、生成式 AI 应用、引擎平台、商业运营及行...
元宇宙道阻且长 Meta布局十年仍需“磨剑” 24 2026-02 行业新闻

元宇宙道阻且长 Meta布局十年仍需“磨剑”

     2014年,是社交网络巨头Facebook(现改名Meta)创立的十周年。在这一年,Facebook于2月斥资190亿美元收购WhatsApp之后,3月又以20亿美元收购了虚拟...
家居建材商城系统|数商云:构建数字化供应链技术基座与行业实践 24 2026-02 公司新闻

家居建材商城系统|数商云:构建数字化供应链技术基座与行业实践

     2026年,中国家居建材市场规模预计突破5万亿元,行业正经历从传统分销模式向数字化生态的关键转型。家居建材产品具有SKU繁杂(单品型号可达10万+)、物流半径受限(平均运输成本...
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