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2025全球游戏产业趋势洞察报告已出!不要盲目选择游戏设计院校

2026-01-04 21:01:27 小编

  

2025全球游戏产业趋势洞察报告已出!不要盲目选择游戏设计院校(图1)

  前段时间,《2025全球游戏产业趋势洞察报告》新鲜出炉,全球游戏市场收入即将突破1900亿美元。

  根据报告显示,全球71%的玩家首选移动设备玩游戏,主流平台已悄然转移。同时,97%的开发者认为AI正在重塑行业,AI工具已成为开发流程中的标配技能。

  对于未来想要在游戏领域大显身手的同学们来说,你的选校逻辑要跟上“潮流”,如果你的目标院校的课程还停留在传统游戏领域,那么你所学的“新技能”会与未来的市场需求错位,提前失去“入场券”。

  因此大家要找到紧跟时代发展,做到技术更迭、课程设置前沿的院校才是明智之选。那么哪些院校才是有“发展眼光”,能为未来通往游戏产业铺路呢?

  放眼全球的游戏设计强校,基本都集中在游戏产业发达的国家,QS世界大学排名前100的院校有:麻省理工、宾大、纽大、哥大、卡梅等。

  除九游此之外,单看游戏设计专业的排名,SMU、南加州大学、皇艺、萨凡纳、罗切斯特理工、提塞德大学等院校都有着不错的成绩。

  其中哥大(哥伦比亚大学)在综合大学排名中表现十分亮眼,常年位居世界前列。

  而SMU(南卫理公会大学)则在游戏设计专业排名中常常独占鳌头,被公认为游戏设计领域的“天花板”。

  该课程旨在让学生设计、开发、实施和评估游戏及相关技术(如移动应用、互动媒体、虚拟和增强现实)。

  由于该专业隶属于Teachers College,所以课程会更偏向于严肃游戏领域(Serious Game),侧重于如何创造具有教育意义的游戏,并非传统娱乐性的游戏开发。

  而且从专业必修课程上不难发现,不仅与严肃游戏强相关,还会涉及到编程相关的知识。但归根结底技术只是表现手段,更重要的还是创意和理念,因此在实际课程中教授会鼓励大家通过AI工具生成美术素材和编写代码,弥补技术上的不足。

  SMU作为最早开设的游戏硕士专业的院校之一,虽然它的综合排名不高,但它的游戏设计项目连续多年被《普林斯顿评论》评为全美第一,与南加大、纽大齐名,在世界上享有盛名。

  SMU的数字游戏开发互动技术硕士(MIT)将游戏设计拆分成四大核心方向:

  学生可以自行选择其中一个方向进行研究,并通过课程、讲座、实验室等方式,为学生提供团队游戏制作、专业课程、行业趋势、领导力和职业发展等内容,帮助学生丝滑就业。

  SMU的教师团队都是深耕行业多年的大佬,不仅就职于世界顶尖游戏工作室,还参与开发超过300款专业游戏,如《DOTA》《FIFA》等经典作品。

  总的来看,综合排名院校对游戏设计有一定的局限性,但其具备更强的跨学科性质。而专业排名院校对游戏设计的研究更加深入,同时专业技术的要求也会更高。

  在国内,清华、中传、同济、国美等院校,都开设了游戏设计相关专业,其中清华和中传在游戏设计领域都具有较高的声誉和影响力,但这两所院校在专业特色、教学理念等方面存在一定的差异。

  清华的互动媒体设计与技术(IMDT)是与腾讯游戏共同成立的,聚焦于互动媒体设计与技术方向。

  腾讯游戏就不用多说了,走在科技前端,旗下拥有《和平精英》《王者荣耀》《穿越火线》《无畏契约》等众多知名游戏,涵盖射击、MOBA、策略、休闲等多个品类。

  而清华的IMDT包含人工智能、大数据、引擎技术、AR、VR等前沿技术,研究游戏策划、游戏设计的相关内容。

  除此之外,清华IMDT与南加大的互动媒体专业携手,与国际接轨,并延伸出对交互新技术的研究和人机融合驱动的智能技术创新研究。

  该专业继承清华强大的理工科背景,并完美融合了创意设计与计算机技术,为未来就业方向拓宽出了新方向。

  中国传媒大学动画与数字艺术学院于2004年首次招收游戏设计专业方向学生,是国内高校中游戏相关方向专业设置最完善、规模最大的院校。

  依托中传传播学和广播电视艺术的优势,其动画与数字艺术学院走在了探索科学与艺术结合的前沿。尤其是开设的电子竞技与游戏设计专业在游戏领域的探索非常领先。

  作为一所211院校,其就业甚至强于某些985院校,像Epic Games、米哈游、腾讯琳琅天上团队、三七互娱、英雄游戏、完美世界等游戏行业一线企业,甚至还为中传学子单独开设了“入职直通车”。

  目前国内院校的游戏设计专业也在奋力赶超中,而且随着国内游戏行业的崛起,对于游戏技术人才的需求也在增加。但部分高校的游戏设计设立在动画或数媒专业下,因此更加具备跨学科的性质。

  通常具备雄厚的师资力量、先进的科研设施和丰富的国家交流机会,能够接触到多个学科领域的知识,拓宽自己的视野和综合能力。

  专业排名高的院校则在游戏设计领域有着更深厚的专业积累和教学成果。其课程设置与就业紧密结合,更贴合行业的需求。

  同时,它们与游戏行业的联系更加紧密,能够为学生提供更加针对性的实习、就业机会以及前沿趋势。

  无论是选择综排还是专排,都需要结合自己未来的研究方向、自身优势、院校专业特点等,成绩优异是基础,更重要的是从作品集、竞赛、实习经历等展示自己的创意和专业能力。

  而作品集中的游戏项目,首先要具备完整度,其次是独特性,同时游戏画面的风格也要适配游戏内容,无论是2D还是3D,都要把色彩搭配、光影效果、材质表现这些细节拿捏到位。

  另外,还要充分展现出游戏设计方面的能力,如汉艺H同学关于汽车未来的娱乐设计,将游戏、工程、AI相结合,除了用Unity引擎联动投影设备外,还用Fusion360制作了一款游戏手柄,用Arduino陀螺仪来检测手柄的方向,还通过训练GPT-4o生成游戏文本。

  通过一个项目,不仅展现了对游戏设计的理解,还结合前沿技术,展现自己的综合素质,对于院校来说,岂有不发offer的道理!

  全球游戏市场仍然在持续升温,随着AI的普及,游戏市场对技术的要求也越来越高,无论是头部企业还是中小型开发者,其对优秀的人才需求从未停止。

  对于同学们来说,要想如愿分到一杯羹,必然需要结合市场的需求更新自身技能,而在院校选择上:

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