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游戏制作人和玩家的耻辱:一名开发者在Steam上删除了他们的AI辅助的roguelike并意识到“AI是坏的”并且“对经济和环境有重大影响”

2026-01-13 21:28:11 小编

  

游戏制作人和玩家的耻辱:一名开发者在Steam上删除了他们的AI辅助的roguelike并意识到“AI是坏的”并且“对经济和环境有重大影响”(图1)

  各位老铁,今天咱们聊点游戏圈里的糟心事儿。最近Steam上发生了一件事,一个独立游戏开发者把自己用AI辅助制作的roguelike游戏给删了,还公开承认“AI是坏的”。这事儿听着挺魔幻,但背后的道理,值得咱们好好琢磨琢磨。

  事情是这样的,这个开发者(化名Rakuel)之前在Steam上发布了一款名为“Hardest”的roguelike游戏。这游戏吧,美术资源是用AI生成的。一开始可能觉得省时省力,但后来发现问题大了。Rakuel自己也说了,这游戏不仅没赚到钱,还让他意识到AI对经济和环境都有负面影响。最终,他决定把游戏从Steam上下架,也算是给这件事画上一个句号。

  这事儿一出,游戏圈里也炸开了锅。有人支持Rakuel的决定,觉得他有担当;也有人觉得他之前用AI就没想清楚,现在亡羊补牢有点晚。更有大佬直接点名批评,说AI生成的内容就是“癌症”,搞得整个行业乌烟瘴气。

  首先,要擦亮眼睛,别被那些用AI粗制滥造的游戏给忽悠了。现在市面上有些游戏,看着画面还行,但玩起来空洞无物,很可能就是AI批量生产的。这种游戏玩多了,不仅浪费时间,还影响心情。

  其次,要支持那些用心做游戏、坚持原创的开发者。游戏开发不容易,需要投入大量的时间和精力。如果咱们都去玩那些AI生成的“快餐游戏”,那以后谁还愿意认真做游戏呢?

  最后,也给那些想用AI做游戏的朋友提个醒:AI只是工具,用得好能提高效率,用不好就是给自己挖坑。在决定用AI之前,一定要想九游官方app清楚,这游戏的核心竞争力是什么?是画面?是玩法?还是剧情?如果只是为了省钱省事,那很可能做出一个四不像的游戏,最终只能自食其果。

  总之,游戏圈的未来,掌握在咱们每个玩家手中。让我们一起支持好游戏,抵制烂游戏,让那些用心做游戏的开发者,得到应有的回报!

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