
2024 年 BCG 发布的《适应新现实:全球游戏产业升级之路》报告显示,全球游戏产业经历疫情后调整,正步入增速放缓但结构深刻变革的新阶段。
产业规模方面,2017-2023 年全球游戏 revenue 实现稳步增长,其中移动游戏广告(CAGR 26%)和云游戏与 VR(CAGR 120%)成为核心增长引擎,但 2023 年后双位数增长时代终结,2023-2028 年预计整体 CAGR 温和增长。新兴平台中,云游戏、AR/VR 及 九游娱乐UGC 生态虽势头渐起,但受基础设施、硬件成本和内容供给限制,短期内仍属小众九游娱乐市场,不过长期具备大规模普及潜力。
游戏开发领域呈现 “高投入、少产出” 特征。AAA 游戏开发成本大幅攀升,头部厂商 2012-2023 年开发成本增幅达 360%-449%,营销费用同步增长 220%-323%,但游戏发布数量却锐减 63%-73%;移动游戏领域趋势类似,开发与营销成本持续上涨,发布数量未见增长。更严峻的是,开发预算增速远超游戏收入增速,且差距将进一步扩大,仅少数厂商计划借助 GenAI 优化预算,多数倾向于加大投入打造优质内容。
monetization 模式面临结构性调整。移动游戏收入中,应用内广告占比持续提升;主机游戏则向订阅制和数字销售倾斜,2028 年订阅服务和数字游戏收入占比预计显著增长。值得注意的是,超半数核心玩家(每周游戏 6 小时以上)接受优质游戏内置广告,为广告变现模式拓展提供空间。不同地区付费意愿差异明显,中国玩家在单机和直播服务类游戏的最优付费价格均居全球首位。
用户群体呈现多元化演变。新兴经济体玩家游戏时长及增长意愿均超发达经济体;年龄结构上,18-21 岁群体偏好动作冒险类游戏,51 岁以上玩家青睐益智和休闲游戏,教育游戏在老年群体中存在增长机遇;代际特征显著,下一代退休群体游戏时长预期高于现有退休群体,且儿童游戏启蒙年龄提前至 7 岁左右,10-13 岁儿童游戏渗透率达 97%,为产业带来持续增长的潜在受众。
全球游戏产业正告别高速增长,进入以技术创新、模式转型和人群扩容为核心的升级周期。厂商需适应成本结构变化,把握 monetization 模式迭代趋势,针对不同用户群体的需求差异精准布局,方能在新现实中实现可持续发展。