
备受瞩目的“XCOM”风格策略游戏《摩尔格尼克斯》(Mewgenics)确认将推出DLC,但开发者明确表示,玩家需要保持耐心,因为新内容不会很快上线。
这款由《以撒的结合》创作者埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)与《末日生存》创作者泰勒·格莱尔(Tyler Glaiel)共同开发的游戏,在本月早些时候发布后,迅速取得了商业上的巨大成功。数据显示,游戏在短短六小时内就售出了15万份,迅速收回了全部开发成本。在随后的36小时内,销售数字进一步攀升,总销量已超过16万份,这表明市场对《摩尔格尼克斯》有着强烈的需求和广泛的认可。
尽管玩家对更多内容的呼声很高,开发团队却选择了更为审慎的路径。埃德蒙·麦克米伦透露,团队计划在未来几个月内才开始DLC的制作工作。他强调,这一决策是为了确保DLC能够真正九游官方app契合玩家的喜好,因为他们需要时间来充分理解玩家在游戏中最看重哪些方面。麦克米伦预估,从DLC项目启动到最终九游官方app发布,可能需要大约一年的时间。
这种开发策略体现了团队对内容质量和玩家体验的重视,而非急于通过快速推出DLC进行变现。这意味着未来的DLC将是基于充分的市场反馈和深入分析后的产物,而非仓促上马的附加内容。
此外,泰勒·格莱尔在Reddit上回应玩家关于游戏内隐藏秘密的提问时表示,他相信玩家将在未来数月甚至数年内持续发现游戏中的奥秘。他还补充道,真正的“增强现实游戏”(ARG)内容将专门保留给未来的DLC,这预示着DLC可能会带来更为复杂和深度的互动体验。
值得注意的是,尽管社区中存在一些声音,认为诸如额外角色或新区域等小规模更新可能在几周内出现,但这与麦克米伦关于DLC启动和发布周期的表述存在明显差异。社区可能指的是基础游戏的常规补丁或小型内容迭代,而非开发者所规划的、需要长时间开发的实质性DLC扩展包。
总体来看,《摩尔格尼克斯》的成功为其后续发展奠定了坚实基础。开发者选择慢工出细活,通过耐心观察玩家反馈来打磨DLC,这对于期待高质量扩展内容的玩家而言,无疑是一个积极的信号,但同时也意味着漫长的等待期。