
《2025游戏技术现状报告》基于对全球49个国家521位跨行业从业者的调研,展现了游戏技术突破行业边界、深度融合各领域的发展现状,其中游戏引擎的跨行业普及、生成式AI的规模化落地成为核心趋势,同时行业也面临着协作、人才、资金等多重挑战。
报告指出,游戏引擎已从游戏专用工具演变为多行业通用的3D创作核心,其跨行业应用率大幅提升,18%的受访者将其用于VR/AR、14%用于可视化与仿真,在影视、医疗、汽车、建筑等领域落九游科技股份有限公司地了数字孪生、手术规划、智能座舱等典型应用,Unreal Engine仍占据65%的使用率,Unity、Godot也实现增长,自研引擎则成为大型企业追求定制化的选择。
生成式AI完成了从试验到业务必需的转型,70%的受访者已将其整合进工作流程,媒体与娱乐行业以86%的采用率领跑,广泛应用于内容创作、图像原型设计等环节,汽车与制造行业则在代码生成、数据分析方面深度布局。ChatGPT仍是主流工具,Google Gemini等新工具也快速崛起,且AI投入展现出显著商业价值,但数据偏差、隐私保护、专业知识不足等问题仍制约其发展。
行业发展同时伴随诸多挑战,资金短缺以31%的占比成为首要难题,协作效率低下紧随其后,文件传输困难、资源共享不畅是跨行业协作的核心痛点,人才短缺也成为各领域创新的主要障碍,不同地区、不同规模企业的挑战各有侧重,如拉美、EMEA地区更受资金困扰,大型企业的核心问题则是协作。
在工具应用方面,版本控制、CI/CD工具的普及率持续提升,成为高效开发的基础;艺术家与创意人员则以Blender、Adobe Creative Cloud、Maya为核心工具,且AI正深度融入创意工具流程,推动创作效率提升,但创意资产的管理基础设施仍存在短板。
整体而言,游戏技术与生成式AI正重塑各行业的创作与协作模式,降低了创新门槛、提升了生产效率,也带来了内容同质化、AI伦理等新问题。报告预测,未来能将这类技术与稳健可扩展的工作流程结合的组织,将占据行业创新前沿,而技术的发展也将推动行业竞争从技术实现转向创意与创新本身。