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泡泡玛特2024年报解读什么样的商业逻辑支撑泡泡玛特的强势增长

2025-06-02 01:03:42 小编

  

泡泡玛特2024年报解读什么样的商业逻辑支撑泡泡玛特的强势增长(图1)

  近日,泡泡玛特公布2024年报,2024年公司营业收入130.38亿,同比增长106.92%。

  过去几年,公司实现快速扩张,公司营收从2020年25亿增长至2024年130亿。

  随着公司快速增长,基数也越来越大,市场对公司未来的增长会产生一定担忧。但创始人王宁公司增长依旧保持信心,对媒体表示,2025年整个集团营收有信心达到200亿元,预计同比增长50%;海外市场营收有信心突破100亿元,同比增速保持超过100%,成为集团核心业务的推动力。未来,泡泡玛特将逐步实现从百亿营收到千亿营收。

  泡泡玛特(POP MART)成立于2010年,以“创造潮流,传递美好”为使命,专注于潮流玩具全产业链的开发和运营。

  IP运营与创意设计是推动泡泡玛特发展的核心因素。公司在全球范围内挖掘极具潜力的潮流艺术家和设计师,凭借成熟的IP运营体系,成功塑造出备受欢迎的潮流文化IP形象。

  以IP孵化和运营为核心,构建了覆盖艺术家挖掘、设计生产、消费者触达的全产业链体系其商业模式围绕“潮流玩具+盲盒”展开,成功将小众潮玩推向大众市场,开创了全新的细分品类。

  通过模仿日本扭蛋的盲盒玩法(随机抽取未知款式),泡泡玛特创造了强烈的收集欲和复购率。代表性IP如Molly(泡泡玛特“亲闺女”)、Dimoo、PUCKY等,均成为现象级产品。其中Molly星座系列盲盒在2016年首次推出即引发热潮。

  创始人与企业管理旗下拥有超350位合作艺术家,自有设计师孵化平台持续培育新锐创作者,形成“头部IP+潜力新IP”的双轮驱动模式

  自2018年启动全球化战略以来,泡泡玛特已在全球25个国家和地区开设门店,包括欧洲、美国、日韩、在越南、印度尼西亚、菲律宾、意大利、西班牙五个国家开设了首家线下门店。

  泡泡玛特将传统文化元素融入IP设计(如与故宫、敦煌等联名),通过潮玩载体吸引年轻群体关注传统文化,形成“国潮出海”现象。例如在消博会等平台推出联名特装展位,强化文化输出。

  截至2024年,累计举办超100场国际潮流玩具展和艺术家签名会,并推出潮流玩具社区电商平台“葩趣APP”,构建用户生态圈。

  2024年公司来自中国内地业务收入79.72亿,同比增长49.43%,内地业务占营收61.1%。港澳台及海外营收50.66亿,同比增长375.2%。占营收为38.9%。

  依托各IP的独特性制定差异化运营策略,在持续保持市场热度的同時,成功驱动销售业绩持续增长,共有13個IP收入过亿。THE MONSTERS、MOLLY、 SKULLPANDA和CRYBABY在2024年分別实现收入人民币30.40亿、20.93亿、13.08亿和11.65亿。

  其中,THE MONSTERS从静态的潮玩手办,延伸拓展为能够搭配装扮的毛绒挂件,以及可互动的伙伴。THE MONSTERS的形象变得更加生动鲜活。同時,得益于海外业务拓展、 本地化产品设计以及IP运营,THE MONSTERS在全球迅速走紅,相关收入实现了726.6%同比的大幅增长。

  虽然毛绒玩具整体占营收仅为3.2%,收入由2023年的2.04亿增长至2024年28.32亿,同比增长1289%,实现快速增长。

  2024年,中国內地净增38家线间机器人商店,机器人商店数量从2023年的2190间增至至2024年的2300間。

  泡泡玛特抽盒机2024 年实现了人民币11.137亿,同比增速52.7%,

  线上平台均实现高速增长,抖音平台2024年收入为人民币6.01亿,同比增长了 112.2%。天猫旗舰店2024年收入为人民币6.28亿,同比增长95.0%,并荣获6.18天猫潮流玩具榜和天猫玩具总榜销售额第一名。

  截至2024年12月31日,中国內地累计注册会员总数从2023年12月31日的3435.4万人增至4608.3万人,新增注册会员1172.9万人。2024年会员贡献销售额占比92.7%,会员复购率为49.4%。

  截至 2024年12月31日,港澳台及海外门店达到130家(含合营),机器人商店达到192台(含合营及加盟)。

  泡泡玛特将自己定位为IP公司,近几年其正以IP为核心进行改变。一个重点布局,泡泡玛特正在探索手办之外的更多新品类,比如2023年推出的毛绒品类,2024年推出的积木、饰品等。

  现在泡泡玛特对IP的打造也不只限于产品本身,2023年推出泡泡玛特城市乐园,以及通过自研开发游戏《梦想家园》进行IP植入与用户建立情感连接。

  泡泡玛特城市乐园是泡泡玛特国际集团打造的首个潮玩行业沉浸式IP主题乐园,对公司未来发展具有重要的战略意义。城市乐园位于北京朝阳公园内,占地面积约4万平方米,于2023年9月26日正式开业。

  乐园通过场景化设计(如城堡、森林等)赋予IP故事性和沉浸式体验,弥补了传统潮玩缺乏叙事性的短板。例如,MOLLY城堡中结合IP背景的餐饮和展览,强化了用户与IP的情感连接。这种“内容+场景”的模式,使IP从单一商品升级为多维体验,延长生命周期并提升溢价能力。

  乐园内75%以上的收入来自二次消费(如限定商品、主题餐饮),远超传统乐园的50%水平。这种场景化销售策略显著提升了用户消费意愿和客单价。

  作为朝阳公园的“园中园”,乐园以4万平方米的轻量化设计(无大型机械设施)实现高坪效,成为城市中心文旅标杆。其成功验证了“IP+城市公园”融合的可行性,为后续国内其他城市及海外布局(如曼谷、悉尼)提供模板。

  乐园不仅是线下体验空间,还承担了新业务孵化功能。例如,与游戏《梦想家园》联动测试IP衍生内容,并计划推出IP短片和电影。此外,乐园通过举办签售会、快闪活动等,推动泡泡玛特从潮玩品牌向“全球潮流文化符号”转型。

  根据首月数据,《梦想家园》iOS流水约108万美元,下载量80万,收入与7年研发投入相比尚未形成显著财务贡献。但游戏上线后曾登顶iOS免费榜,初期通过美术品质和IP吸引力积累用户基础,为后续虚拟潮玩、NFT等新商业模式探索提供试验场景。

  《梦想家园》游戏对泡泡玛特业绩的直接影响较小,但作为IP生态的关键一环,其核心价值在于:通过游戏内容深化IP情感价值,增强用户粘性,并为未来虚拟与现实融合的商业模式(如数字藏品、元宇宙)奠定基础。

  虽然游戏业务从表现上并未对业绩产生明显贡献,但游戏业务与IP的融合作为长远战略其存在的是潜在价值,长尾效应可能在更长期体现。

  2024年,城市乐园的客流增长(京外游客同比增52%)和IP商业化贡献显著。未来二期工程和海外乐园规划将进一步扩大其作为“第二增长曲线”的战略价值。

  泡泡玛特城市乐园不仅是对传统零售的突破,更是通过沉浸式体验重构IP价值链的核心战略,助力公司从潮玩制造商升级为全球化的文化娱乐集团。

  2023年中国潮玩产业市场总价值达600亿元,占全球市场份额的20%;其中手办玩偶作为重要细分品类,2019年市场规模约50亿元预计2025年将增长至200亿元,年复合增长率超过15%。

  其消费群体主要为90后和00后,占比高达90%,女性消费者占比持续上升。

  IP生态与文化输出,如泡泡玛特、布鲁可等品牌通过本土化IP(如MOLLY、孙悟空)和全球化设计团队,构建“轻内容、重体验”模式,四大头部IP全球营收已突破10亿元。

  从盲盒、手办到机甲、毛绒玩具,覆盖不同价格带和收藏需求,毛绒玩具市场规模预计2025年达77.23亿元。

  泡泡玛特占据国内市场主导地位,2024年营收130.4亿元(同比增长106.9%),会员复购率近50%。其他品牌如TOP TOY、布鲁可通过供应链优化(如15天产品迭代周期)和文化融合策略抢占份额。

  AI技术融合,AI玩具市场规模预计2033年达600亿美元,AR/VR、3D打印等技术提升手办互动性与定制化潜力。AI语音交互、AR沉浸式体验提升产品附加值,例如奥飞娱乐、火火兔等企业已布局智能玩具。

  全球潮玩市场2025年预计达480亿美元,中国贡献60%产能。盲盒手办细分领域2023年全球规模66.9亿美元,2030年预计123.4亿美元(CAGR 9.45%)。

  东南亚华人文化影响显著,泡泡玛特东南亚市场2024年营收24亿元(同比增长619.1%),成为出海核心市场。

  北美市场增速556.9%,泡泡玛特计划通过“地标旗舰店”战略(如纽约、悉尼门店)深化布局。

  本土化与IP输出,泡泡玛特通过签约全球艺术家、本土化设计团队,推动CRYBABY等IP在海外社交媒体病毒式传播。布鲁可将中国神话IP与机甲元素结合,溢价能力较普通商品高30%-50%。

  国内市场:预计2031年玩偶拉手行业规模突破600亿元,成人收藏级产品年复合增长率12%。

  泡泡玛特计划2025年海外营收突破100亿元,北美市场有望复制国内规模。

  中国手办玩偶市场正从“商品出海”转向“文化定义”,通过IP生态、技术融合和全球化布局,未来五年有望维持20%以上的复合增长。海外市场将成为核心增量,东南亚、北美及欧洲是重点拓展区域,而国内企业需持续强化差异化竞争(如文化联名、柔性生产)以应对饱和风险。

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