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国际收入首次突破百亿美元!腾讯游戏2025年营收2416亿元 管理层直言行业供给过剩:警惕数量泡沫

2026-03-20 08:43:29 小编

  

国际收入首次突破百亿美元!腾讯游戏2025年营收2416亿元 管理层直言行业供给过剩:警惕数量泡沫(图1)

  3月18日腾讯发布2025年财报,全年游戏收入2416亿元,本土、国际市场收入均增长,多款游戏应用AI。管理层称AI在游戏领域作用重大,将推动更多游戏快速问世。当下游戏行业供给过剩,核心在于高品质与创新性。腾讯认为AI是游戏行业红利,将推动行业从“数量增长”转向“质量增长”。

  3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报。全年游戏业务收入2416亿元人民币,同比增长22%。其中,本土市场游戏年收入同比增长18%,达到1642亿元人民币,国际市场也受益于长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张,年收入超越100亿美元大关,创历史新高。

  《每日经济新闻》记者注意到,腾讯此次在财报中还特别提及AI(人工智能)在加速游戏内容制作、改善用户体验、提升营销效益等层面的效果与进展。根据财报,目前腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等多款游戏已应用AI。

  在3月18日晚间的业绩电话会上,腾讯董事会主席马化腾表示,AI在游戏内容开发、用户信誉度提升以及营销效率转化方面都实现了重要的价值。

  腾讯总裁刘炽平则表示,腾讯游戏业务始终致力于打造强大游戏产品,而AI技术将成为重要助力,推动更多游戏以更快速度问世。

  “当前游戏行业已明确进入供给过剩阶段,每年有20万款新游戏上线万款游戏在苹果平台发布。行业发展的核心制约因素已不再是数量供给,而是游戏的高品质与创新性,以及能否超越现有顶尖作品。必须有顶尖技术的支撑,并且有人类来发挥自身的创造力。”刘炽平表示,AI的普及不仅能为游戏研发带来更多可能性,还能解放用户时间。

  2025年第四季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长15%,达到382亿元,得益于《三角洲行动》与《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,达到211亿元,主要得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的海外增量收入贡献。

  在国内游戏市场,腾讯旗下长青游戏《王者荣耀》《和平精英》等成熟产品持续、稳定贡献营收,《无畏契约》国服双端月活用户突破5000万,《逆战:未来》上线即吸引数百万日活跃用户(DAU)。

  腾讯在射击游戏上的持续发力,也推动这一品类在2025年成为国内游戏市场增长最快的品类之一。

  根据游戏工委数据,2025年,在国内收入前100名产品中,射击类移动游戏以7%的数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元。

  国际游戏市场方面,腾讯在2025年迎来了“阶段性兑现”,海外投资工作室进入产能释放期。

  腾讯在财报中表示,Supercell迎来“历史上最好的年份之一”,《皇室战争》通过持续调优实现流水逆势增长。《PUBG Mobile》表现稳健,《鸣潮》海外反响出色,Digital Extreme旗下《Warframe(星际战甲)》在线峰值创近年新高,成为国际游戏业务收入的新增量。

  围绕外界关注的“苹果应用商店分成政策调整”,腾讯管理层也在业绩电话会上作出回应称,将继续与游戏开发者及合作伙伴保持高效协同,推动发行流程提速。同时,管理层透露,当前游戏发行环节收入占比不高,以小游戏为例,相关分成多基于毛收入计算,应用商店渠道成本会直接传导至平台方。

  根据苹果官方近期公告,中国区应用商店佣金率迎来下调:App内购买及付费App的标准佣金费率将由目前的30%改为25%;小型开发者、小程序及自动续费订阅等三种情形的佣金费率由目前的15%改为12%。

  腾讯表示,苹果承诺将为中国开发者提供与全球同等的公平待遇,这一变化对行业具有积极意义。公司明确,费率下调带来的增量利润,将优先用于“投资新的AI产品”,持续强化技术与内容创新能力。

  刘炽平认为,此次调整是“一个很好的开端”。基于这一积极进展,腾讯期待与苹果进一步深化合作,共同构建更健康、更具活力的应用生态与开发者环境,推动行业长期良性发展。

  当下AI竞争已进入“拼应用”阶段,游戏因其交互特性、实时反馈机制与数字化的内容迭代需求,正成为AI最具潜力的落地场景之一。

  在业绩电话九游科技股份有限公司会上,腾讯管理层指出,当前行业对AI的应用仍集中于升级现有内容、加速创作、提升品质,但尚未实现“从零开始用AI开发全新游戏”,这一方向蕴藏巨大探索空间。

  同时,AI在图形渲染、玩法设计、玩家陪伴等场景已展现广泛价值,腾讯互娱在相关领域的技术落地与行业共识高度契合,“通过AI可以让用户在游戏中有更好的陪伴者”。

  针对AI是否会催生新一轮游戏供给爆发,腾讯管理层直言,行业需警惕数量泡沫。“如果一味地抬高发行的重要性,而弱化研发的重要性,那么游戏行业将始终处于供过于求的状态。”

  腾讯认为,当前每年新上线游戏数量庞大,若仅追求规模扩张,未来数量级大幅提升并不一定带来有效增量,也并非行业健康发展的目标。游戏行业的核心成功因素在于研发与发行的价值平衡,而非单纯追求产品数量。

  “要做到这一点,就需要最优秀的人才,并且辅以最好的技术。”该管理层人士表示,腾讯未来将继续以顶尖人才与AI技术双轮驱动,聚焦如何让优质游戏持续成功、打造更多爆款,推动游戏行业从“数量增长”转向“质量增长”,实现长期可持续发展。

  刘炽平也表示,AI并非颠覆游戏行业,而是最能让游戏行业受益的核心技术之一。AI会大幅解放开发者与用户的时间,让用户拥有更多闲暇投入游戏,“在AI普及的背景下,游戏行业有非常确定的发展前景”,需求端增长具备坚实支撑。

  刘炽平认为,AI将重构游戏开发工具链与行业格局。AI驱动的优质开发工具将向全行业开放,既服务新开发者,也赋能成熟团队与长线爆款运营方。“那些有资源、拥有庞大玩家群体的开发者,能更充分地利用工具,进一步提高产出规模、创造更多价值”,行业资源与技术优势会向具备长线运营能力、敏捷拥抱新技术的主体集中。

  他同时强调,AI的核心价值在于助力产品持续迭代、提升体验与延长生命周期。游戏创意需要不断打磨完善,而“AI在这一方面确实是可以发挥这个价值”,能够帮助精品游戏实现长期生命力,推动行业从数量扩张转向质量提升。

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