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腾讯财报揭示AI应用新阶段:游戏行业已进入“AI进行时”

2026-04-02 07:28:15 小编

  

腾讯财报揭示AI应用新阶段:游戏行业已进入“AI进行时”(图1)

  腾讯近期发布的2025年第四季度财报显示,其营收和扣非净利润均超出市场预期,其中游戏业务表现尤为亮眼,国内外收入分别实现18%和33%的同比增长。这份成绩单的背后,AI技术的深度应用被多次提及,标志着AI对游戏产业的影响已从“将来时”步入“现在进行时”。

  财报及相关文件中明确指出,AI技术显著提升了广告定向能力、玩家互动体验、内容制作效率及营销效益。这并非泛泛之谈,而是体现在一系列具体的游戏产品和开发流程中。

  在“AIinGame”(游戏内AI应用)方面,腾讯展现了领先的实践成果。例如,《和平精英》的AI队友系统,不仅具备强大的实战功能,能学习玩家习惯、提供战术建议和支援,还通过个性化情感养成系统,为玩家提供情绪价值。新推出的AI战犬“布鲁斯”更是行业内首个具备AI语音识别能力的游戏伙伴,拓展了战术竞技的边界。这些AI创新有效解决了玩家“开黑难”和“训练效率低”的痛点,显著提升了用户活跃度和留存。同样,《王者荣耀》的“灵宝”功能和“指挥官模式”也通过AI交互和组队,成功吸引大量老玩家回归。《三角洲行动》和《PUBG Mobile》也已开始部署AI队友。可以预见,未来一两年内,主流竞技游戏将普遍引入此类AI队友系统,且随着基础模型进步,AI的战术和情绪价值将进一步提升。AIinGame的潜力不仅限于竞技游戏,其在RPG的NPC交互、恋爱养成游戏的真实感以及模拟经营游戏的主观能动性等方面,也预示着广阔的应用前景。相较之下,其他国际大厂如Ubisoft、EA、索尼等,在AIinGame的宏伟计划上,多数仍停留在研发原型阶段,实际落地进展相对缓慢。

  而在“AIforGame”(游戏开发AI应用)领域,腾讯同样走在前沿。游戏开发中重复性高、资源消耗大的数字资产生成与管理,正是AI大显身手的环节。例如,《洛克王国:世界》采用了“云端并发+离线AI渲染加速”的光照解决方案,大幅提升了效率并降低了美术制作难度。魔方工作室在《异人之下》研发中,开发了全球首个实用的“实时AI武术动作生成技术”,不仅提升了人效,还解决了传统动作模型的生硬和穿模问题,证明AI不仅提效还能提升成品质量。此外,腾讯游戏还面向开发者推出了VISVISE“游戏美术全链路AI解决方案”,旨在用AI解放创意人员,让他们专注于核心创意工九游科技股份有限公司作。这被认为是AI改造内容品类的正确路径:辅助而非替代创意。

  这些具体的案例共同揭示了一个更大的趋势:游戏AI应用的号角已全面吹响。游戏作为高度复杂的数字化交互娱乐内容,为AI提供了近乎无穷的应用可能性,其庞大且成熟的市场也赋予了AI应用极高的商业潜力。过去市场对AI在游戏中的作用认知模糊,甚至存在误解,但腾讯的财报提供了一个清晰的视角,展现了AI在游戏领域已取得的实质性进展。

  腾讯高管Martin在财报电话会议上表示,游戏行业是少数能从AI发展中受益的行业之一,尤其利好那些拥有长青游戏且技术采纳迅速敏捷的公司。谷歌云战略产业全球游戏总监Jack Buster也印证了腾讯在AI应用方面的领导地位,指出其将AI技术率先介入40款游戏的举措,为行业指明了方向。腾讯之所以能在AI应用探索中取得先机,并非偶然,而是得益于其完善的工业化管线、强大的工程化落地能力、包容且鼓励探索的“涌现式”AI发展策略,以及其大DAU竞技游戏“大本营”与AI解决玩家痛点的高度契合。

  尽管其他游戏公司也在积极追赶,如51%的日本游戏公司拥抱AIforGame,Square Enix尝试AIinGame,动视在《使命召唤》中应用AI生成数字资产,但目前来看,腾讯游戏仍是这场“AI大九游科技股份有限公司航海”中,探索未知海域的先行者。游戏行业正进入一个由AI驱动的创新时代,有望全面提升玩家体验和开发效率,最终促进行业的百花齐放。

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