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AI当员工一人开公司!贵阳独立游戏开发者“手搓”梦想

2026-04-05 04:02:47 小编

  

AI当员工一人开公司!贵阳独立游戏开发者“手搓”梦想(图1)

  屏幕上,星辰流转、色彩绚丽、音乐动感——随着按住鼠标左键的箭头划过,红色、紫色的水晶爆裂发出清脆的音效,为玩家记录得分……3月25日,在贵阳市观山湖区的一处住宅内,独立游戏开发者彭勃正在家中杂物间改造的工作室里,演示他第一次独立开发的游戏《七曜》。

  “以前遇到代码bug,我得翻教程、问同行,程序员需要一两天才能搞定是常有的事。”彭勃说。如今,把200多行代码粘贴给AI,它几秒钟就能定位问题,并给出修改建议。

  一个人,就能完成原本需要一个小型团队协作的工作。这正是当下“一人公司”借助AI技术实现高效创作、低成本创业的典型场景。

  2014年,彭勃从英国数字媒体设计专业毕业回国后,加入成都维塔士公司,参与过《战地1》《战地5》《鬼泣5》等多款知名大型游戏的美术制作,深度接触千人级团队的工业化流程。

  2019年,他因为家庭原因回到贵阳,与负责编程的合伙人创办“柠檬弓工作室”。2020年,彭勃的独立工作室推出了首部作品《灵魂差分》。这是一款写实风格的3D横版动作游戏,也是他回国创业后倾注心血最多的项目。游戏上线前,曾获得腾讯游戏学院GWB活动的邀请,作为当年五款入选作品之一进行现场分享。

  在前期测试中,玩家对游戏的美术风格、动作手感给予了较高评价。但随着项目推进,问题逐渐暴露:团队人员频繁变动,项目规模远超小团队的承载能力,最终作品强行收尾。

  “这个游戏让我把该踩的坑全踩了一遍。”此后,他更专注于自己擅长可控的美术风格,压缩系统的规模和复杂度。“失败不是坏事,它让你看清自己能力的边界。”

  创意往往源于生活观察。彭勃的正在收尾的游戏《酥酥车》,灵感便来自一次带女儿去游乐场的经历。

  “她在那蹦床里面玩,后来我晚上做了个梦,梦见很多人在工厂里开车。”醒来后他反复琢磨:别的赛车游戏都要求避免撞车,如果故意做一个让车撞来撞去的游戏会怎样?这个念头最终演化成一款独特的驾驶战斗游戏。在他看来,创作灵感无处不在,“关键是看自己怎么筛选和使用”。

  目前,他正全力推进个人新项目《七曜》,这是款融合蒸汽波美学、以宇宙星辰为主题的轻量级独立游戏。

  “从大公司的美术岗,到一人全包的‘全栈开发者’,我觉得转变非常大。”彭勃坦言,独立开发者九游需要同时承担美术、程序、设计等所有角色,工作节奏高度自主,却也极易陷入混乱。“尤其是做宣发,要在社交媒体上发帖、剪视频、跟玩家互动……以前只需要干好美术的工作,现在都得自己来。”

  “在开发中,AI不是替代创作,而是把重复劳动省掉,让我把精力集中在创意和体验打磨上。”他说AI比任何教程都高效,因为它能针对具体问题,一针见血地给出答案。

  “以前学ShaderLab语法,翻了很多资料都似懂非懂;现在直接问AI,它给你写出可运行的代码,再逐行注释,还能根据你的追问不断调整。”彭勃说,“AI时代最宝贵的能力是‘保持学习的心态’。AI降低了门槛,但跨过门槛的那一步,还得自己迈。”

  谈及“一人公司”的生存状态,彭勃坦言收入主要靠外包维持。工作室资金见底就接外包,稍有结余再回归自主开发,这种“以包养游”的模式已持续四年多。

  “很多人不是因为没路可走才来做游戏,而是他们真的喜欢这件事。”在彭勃看来,游戏开发行业与其他行业最大的不同,在于从业者的“热爱度”。

  他希望能有更多好的政策和活动,营造属于贵阳的游戏产业生态,吸引更多游戏开发者来到贵州、了解贵州、留在贵州,让更多热爱游戏的人,有机会在这里把“想法”变成“现实”。

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