
2026年回望,AI早已不再是游戏行业锦上添花的工具,而是改写产业规则的核心变量。这一判断,在4月24日的一场闭门沙龙上显得尤为具体。
这场由百度智能云与游戏陀螺联手攒起的局,名为「云智思享会・AI游戏进化论」。到场的不是布道者,而是带着真问题的一线操盘手:三七互娱、Seele AI、AutoGame……
他们不聊“诗和远方”,而是直接上“代码”和“数据”。例如:通过OpenClaw将游戏业务转化为可控技能,利用AI对游戏素材进行全链路革新,以及借助大模型辅助游戏开发等。
整场沙龙听下来,最直观的感受是:行业翻篇了,从“AI辅助”一步跨入“AI原生”。AI不再是PPT上的箭头,而是研发管线里每天在跑的流程、素材生产线上被压缩的周期、玩法设计时被重新打开的脑洞……
“过去两年,AI技术掀起了游戏行业的创新革命。但2026年,我们面对的不再是基础游戏的修补,而是游戏底层范式的彻底重构。”百度智能云泛科技业务部副总经理杜俊杰在开场致辞中强调。
他指出,2026年是AI+游戏应用层的重构之年,游戏世界模型即时生成成为可能,未来玩家进入游戏后AI可驱动生成前所未有的虚拟宇宙。
面对这场技术浪潮,百度智能云已展开清晰布局。官方数据显示,2026年第一季度,中国主流云厂商中标项目数量累计85个,披露中标金额累计约16.5亿元。其中,百度智能云以25个中标项目领跑,整体披露中标金额为12.48亿元,是第二名的5倍多。
那么,百度智能云究竟如何利用AI赋能游戏研发?其百度智能云游戏行业解决方案总监唐俊华在现场展示了具体方案:通过OpenClaw与多智能体的协同,将游戏业务转化为可控技能。
他分析道,传统AI工具往往是孤立的“单点工具”,只能写代码、只做合规检测、只生成素材,难以串联成完整研发链路。
而百度智能云游戏解决方案则是以OpenClaw为调度中枢,可将代码生成、自动化测试、安全扫描、素材生产、宣发分发等能力,封装成一个个可控的“技能”,并通过多智能体(Agent)协同工作,像一支完整的AI团队那样执行复杂任务。
“以前每个工具都是信息孤岛,现在通过OpenClaw这个中枢系统,我们可以把公司内部原有的技术孤岛串联起来,形成正向、闭环的开发流程。”唐俊华表示。
据他引用的数据,通过该体系,游戏公司可实现人效提升300%、版本迭代速度提升5倍,同时买量成本降低60%。
效率革命同样发生在内容生产的个体之中。三七互娱灵七智能商务总监陈家驹分享了他们的实战。
他提到在华南每年上百亿级的广告投放大盘里,AI早已成为内容生产的核心抓手。而三七旗下“灵七智能”平台已实现从数据洞察、AI创作到版权保护的完整链路覆盖。
于洞察端,“灵察察”大模型对全网舆情和广告素材进行监测与总结,直接给出可执行的创意方向;创作端,“灵梦”平台可基于游戏自有资产快速生成短剧和广告素材,实现从IP到视觉内容的短链路转化;守护端,AI版权保护系统将原本一年人工仅能抓到90余例的侵权案例,提升至五个月发现800余例。
如果说生产力工具解决的是“快”的问题,那么接下来的分享则直指“能赚钱”的命题——如何让AI原生游戏从炫酷的Demo真正走向市场。
在这条路上,低调了三年的Seele AI一出手便让人震动。创始人兼CEO王诗沐首次对外展示其多模态大模型和世界模型成果。
他现场演示了用户通过纯文本对话,在几九游娱乐入口官网十轮交互后生成一款2A级别游戏的过程,背后推理成本不到100美元。“我们是全球第一个能够实际生成可以简单游玩的世界模型的公司。”王诗沐称。
更惊人的是商业化数据:Seele AI的C端产品上线仅三个月,月收入便突破10万美元且每月翻倍增长,次月留存高达80%-90%,付费用户中不乏美国游戏公司的CEO和CTO。
“未来游戏公司只有两种:充分使用AI的,和非物质文化遗产。”王诗沐的判断大胆而清晰。他预测2027-2028年世界模型将进入成熟期,届时AI生成商业游戏将成为现实,而Seele AI的目标就是帮助中小游戏公司从成本与质量的泥潭中挣脱出来。
AutoGame游戏主策划苦丁分享了AI原生游戏《麦琪的花园》的制作历程。
这款2024年便已立项的产品,避开单纯的“AI对话”陷阱,转而构建一个AI能感知环境、拥有持续性记忆并做出有效行为的系统。
“当玩家能改变游戏世界,当AI能生成任务、关卡和角色,不可能三角就被打破了。”苦丁说,AutoGame想做的,是让玩家参与到生产环节中,实现千人千面的游戏体验。
百度文心快码Comate产品经理谭曾提供了一个极具说服力的内部数字:百度研发覆盖率已达95%,每新增100行代码中有62行由AI生成。
现场,她演示了一个“桌宠”游戏从0到1的完整开发过程。从提九游娱乐入口官网出需求、代码生成到测试打包,AI全程自动完成,耗时仅2-3小时,而且生成的代码工整程度和赛道针对性(如配置化设计、性能优化、NPC交互需求)都远超预期。
游戏做出来了,在存量竞争的时代,酒香也怕巷子深。AI如何帮助游戏精准捕获流量、引爆内容?
易娱熵火工作室AI剧负责人洪小明给出的答案,藏在一条陡峭的增长曲线上:抖音AI漫剧的信息流日耗从去年的三五百万,飙升至今年4月突破1亿,加上快手和腾讯渠道,大盘日均消耗已超过1.4亿。
他分享的易娱自研工具“易创映画”,能够快速生成精品AI漫剧,并把短剧元素融入游戏入口剧情。数据表明,一个好的剧情入口预期能为游戏提升10%-20%的留存。
在洪小明看来,AI剧情不仅可以降低买量成本,还能通过长线剧情迭代和UGC裂变,为游戏带来源源不断的流量与IP价值。
最后一公里的转化与投放,则由百度MEG销售业务平台游戏行业运营负责人郭颖接棒。她给出的解法是“擎舵+AIMAX”的组合拳,一个负责多模态内容生成,一个负责智能投放,联动起来实现从物料制作到精准触达的全链路提效。
她特别点出一个被低估的增量场:PC端用户。那里男性浓度高、付费能力强,是值得游戏厂商深耕的洼地。郭颖的分享没有宏大叙事,却句句落在投放报表和成本模型上,让在场许多人举起了手机拍照。
沙龙接近尾声时,交流并未停止,互动体验区里,人们围着实机操作和Demo热烈交谈。