一群头顶绿叶的微小生物,从宫本茂的花园记忆里走出,经过二十余年的发展成长为任天堂最具跨界魅力的战略级IP之一,它就是——皮克敏(Pikmin)。
在任天堂的众多知名游戏IP中,《皮克敏》可能并不像马里奥、塞尔达等那么亮眼。然而,这并不妨碍它成为一款独具特色的游戏。该系列由传奇游戏设计师宫本茂亲手打造,其别具一格的玩法和充满乐趣探索策略开辟了全新的表达维度,亦值得玩家们细细品味。
宫本茂曾在访谈中分享过他的童年记忆:“我在花园里看到一群蚂蚁在搬运一块大骨头。那真是一种惊人的景象,我想,如果我们能从蚂蚁的角度来看待世界,那将会是怎样的一种体验呢?”这一观察成为了皮克敏系列的最初概念——在微观视角下重新发现世界的奇妙。
初代《皮克敏》游戏于2001年首次亮相,发售于任天堂自家的NGC平台。据宫本茂所说,《皮克敏》的创作灵感源于自己童年时期探索自然的经历。不过游戏的的诞生不仅仅是宫本茂想把自己的构想呈现给玩家,同时也是为了展示任天堂自家NGC主机的优异性能。
游戏结合了RTS和角色扮演元素,强调物品收集与解谜。玩家扮演一群因为意外被迫降临在地球的外星人,需要操控他带领着的红、蓝、黄三种颜色的皮克敏,在陌生的星球上收集飞船碎片,在30天内修复宇宙飞船以返回家园。
各种颜色的皮克敏拥有独特技能,红色耐火、蓝色能在水中生存、黄色能导电,同时它们在力量上也各有差异。玩家需根据不同的场景和任务需求,合理分配皮克敏的工作以应对不同挑战。
从初代《皮克敏》诞生至今,该系列仅有4款主线作品。继首款游戏发售后,时隔三年,《皮克敏2》于2004年接棒而来,在NGC平台上继续拓展这一奇妙的皮克敏世界。
《皮克敏2》延续了前作的核心玩法,但在内容上进行了丰富和扩充,加入了更多种类的皮克敏,如白色的皮克敏速度最快,还能够挖掘宝藏、紫色的皮克敏则拥有巨大的力量,可一次性搬运较重的物体。同时,该作中加入新的角色设定和游戏机制,如双人对抗模式,并取消了初代的时间限制以提供更好的体验。
2013年,新作《皮克敏 3》在Wii U平台正式登场,本作在故事方面带来了全新的设定,引入了两名新角色,使得谜题设计更加复杂,而新增的两种皮克敏类型为游戏策略带来了更多选择。游戏玩法回归初代,重现即时战略游戏紧张感的同时降低了难度,并且加入了不少提示功能,让本作找到了一个极佳的平衡点。
主系列第四作《皮克敏4》于2023年下半年在Switch平台发售。本作是系列时隔近10年的完全正统新作,在玩法和设计上相较系列前3部作品都有着巨大的变化。
游戏一改以往作品的惯例,将角色设定为了自定义主角,玩家可以自己挑选发型、外观、服饰等,在游戏内的星球上不断冒险。此外,全新的机制为该系列玩法增添了多样性,玩家不仅要对抗大量敌人、收集宝物,还有很精彩的通关后内容可以游玩。游戏在Switch平台创下系列最佳销量纪录(全球累计突破500万份),通过开放世界设计与创新沙盒玩法成功破圈,成为任天堂2025年最畅销新作之一。
该作也在年度游戏奖项中获得多项提名,包括金摇杆奖的最佳任天堂游戏,TGA2023的最佳家庭游戏等,并最终夺得TGA2023最佳模拟/策略游戏奖。
至于该系列后续主线作品,目前暂时没有更多消息。不过任天堂资深制作人手冢卓志曾表示,《皮克敏5》不会像前作一样需要8年的开发周期,尽量不让粉丝等待太久。
随着任天堂新主机的迭代,《皮克敏》系列推出了多款移植版,以适应不同主机的性能和表现。如《皮克敏》前两作都先后登陆Wii平台、WiiU平台、Switch平台等。在Switch平台上,玩家可以体验到1+2的重置版、3的豪华版以及全新的4代作品。
2017年,任天堂为3DS玩家带来了一款横版卷轴动作游戏《嘿!皮克敏》。游戏结合皮克敏的特性,部分关卡将传统的横版过关游戏转变为更具挑战性的水下和飞行射击关卡,为玩家带来全新的游戏体验。
2021年推出的AR手游《皮克敏 开花》则强调走出户外的设计理念,玩家通过行走探索现实环境,发现并培育皮克敏苗,收集皮克敏使途经地区鲜花盛开,支持多人合作游玩。游戏发售后,两周内下载量突破200万次。
任天堂一直致力于皮克敏IP的多元化发展。与其他任天堂IP不同,皮克敏拥有独特的跨界特权,可以和其他角色同台出现。宫本茂曾表示,“在任天堂有着一条不成文的规矩——马里奥需要待在自己的宇宙里,《斯普拉遁》的角色也不能跨界,我们不会在同一个地方使用不同世界观的角色,但皮克敏是例外。”
因此,自该系列诞生以来,穿梭在花园草丛间的皮克敏不仅发展出多部续作,更跨越游戏边界,活跃在电影银幕、主题公园中,始终保持着旺盛的生命力。
宫本茂曾在奥兰多环球影城新园区开幕之际,向媒体阐述了他对皮克敏的定位。他认为皮克敏具备多元应用的潜力。对儿童来说,它们有着萌物特有的吸引力。当孩子长到二十多岁时,这种吸引力可能会消退,但皮克敏拥有跨越广泛年龄层的独特魅力。
皮克敏的影视化潜力也早已显现,并不断游戏IP的叙事可能性。2014年任天堂推出由宫本茂执导的《皮克敏短篇集》,通过三个逗趣小故事展现了游戏中未呈现的细节,主角包括不同颜色的皮克敏生物及角色奥里马。
就在近日,宫本茂在采访中确认将探索不同方式来扩展《皮克敏》系列IP计划。宫本茂表示,团队正在评估包括“超级任天堂世界”主题园区扩建、限定展览延长运营及影视化改编等可能性。
他特别提到环球影城现有任天堂专区“具备容纳皮克敏微观世界的物理空间,暗示相关合作已进入可行性研究阶段。此外,任天堂影业(Nintendo Pictures)或将参照《超级马里奥兄弟大电影》模式,为《皮克敏》开发动画或线
回顾皮克敏的发展历程,从2001年初代问世到成为任天堂官方认证的旗舰IP,这条走了二十余年的道路印证了宫本茂的独特眼光。其全球销量和影响力虽不及马里奥等顶尖大作,却也拥有独特的IP价值与跨界潜力。
宫本茂曾将皮克敏比作一株需要耐心培育的植物。从童年记忆的土壤里萌芽,经过二十余年的精心照料,如今这株植物仍在不断抽出新枝。近日任天堂官方释出的战略重视或也表明,皮克敏的成长故事将翻开全新的篇章。