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图文并茂开发AR小游戏全教程(一)

2026-06-12 19:42:05 小编

  

图文并茂开发AR小游戏全教程(一)(图1)

  可自行下载项目运行到真机上演示 由于项目以及下文用到的素材较大 GItHub 无法上传 故传到百度云LLGameAR

  把虚拟物体放在你的周围 VR: 虚拟现实, Virtual Reality 的简称 把你放在虚拟的环境里

  Unity 3D:目前最热门和最易上手的游戏引擎. 优点:跨平台 一次开发 多方发布,Vuforia SDK:高通开发的 AR/VR 应用开发包

  这个界面相信大家看英文单词就知道大概每个按钮的功能了吧 尤其是 Learn 下边有很多视频和教程 都是非常不错的资源

  来到Vuforia官网然后自行register 然后login 然后来到下载页面来下载插件

  点击下载 我们下载这个插件呢 最主要的就是要导入到 Unity 的项目中 怎么导入呢 有两种方法1双击下载的插件包 然后在弹出来的面板中选择 inport 导入就可以了

  说的是有一些过时的 API 我们直接选默认的选项就可以了 也就是选在 I Made a Backup

  导入成功后 下边的面板会出现Vuforia 文件夹 接下来我们就可以用它来开发 AI 游戏了

  **1 Scene:**场景的意思 ,默认开始的窗口: 游戏中使用的所有的模型都可以在这里编辑和操作2 Game:游戏的意思可以说成是玩家的一个视图 所有在 scene 窗口中摆放的模型呢 都会通过摄像机直接渲染到Game 窗口,几乎是同步的所见即所得 **3 Hierarchy:**层级的意思,主要负责和管理游戏中使用到的模型,相机 灯光 以及相关组件,在Hierarchy中出现的组件或对象 是在游戏中一定使用到的 **4 Project:**项目,工程的意思,项目以及插件 素材都是存在在此处的,Project窗口出现的东西就不一定会在游戏中使用到 **5 Inspector:**扩展的意思,当在Hierarchy选中一个项目的时候在Inspector下边就会出现很多信息可供我们编辑,调试

  先将当前场景保存下来 必须保存在指定的位置 否则保存不成功 保存在我们刚开始常见的文件夹里边

  Main Camera一般场景会默认为我们创建一个 Main Camera 主摄像机,是一般开发游戏当中用到的摄像头, 我们在 Game试图里边看到的对象都是需要一个摄像机来进行拍摄玩家才能够看到这个场景Directional Light定向的一个光源

  但是我们既然是在做 AR 所以我们应该用我们专用的摄像头也就是vuforia插件中提供的一个AR的摄像头的一个素材,而不能用我们的 Main Camera 的一个素材 不然的话,Main Camera 素材拍摄出来的 内容就不是 AR 增强现实的一个效果 所以我们要把Main Camera 给删掉 右键点击 delete 然后去底部面板中vuforia中去搜索 然后直接选中 拖到Hierarchy层级下边就可以

  Q 为什么要上传识别卡呢 A 因为现在我们要做的一个场景是摄像头识别到一张卡后才会出现 AR 场景 所以我们需要把这张识别卡上传到官网

  然后再次将此 package 导入到项目中 导入成功后 项目中会再次对一个下边的文件夹

  此处我这里有比卡丘的模型文件LLGameAR网盘下载只需要把这个文件夹中的[LLGameAR素材整个文件]直接手动拖入到 Assets 中就可以了

  接下来 我们要做的就是让比卡丘可以放大 缩小和转动 我们需要绑定官方提供的 lean Touch 脚本 如下图在里边搜索 lean Touch 脚本

  下载完成后还是 import 导入 然后在 Asset 中就会出现这个下载好的文件夹了

  然后点击 build 就直接导出一个 xcode 项目 可以直接用 xcode 跑真机就可以了 然后在手机上可以触摸屏幕对比卡丘进行旋转 放大缩小 和 移动位置了

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