
据XR行业媒体Skarred Ghost7月13日消息,联想近期裁撤了其美国的XR业务部门。报道援引知情人士消息称,联想XR大部分团队成员遭到解雇,少数员工转岗,但尚未披露具体受影响人数。
据Skarred Ghost,联想没有正面回应裁员消息,但也未予否认。联想表示,随着XR市场发生变化,公司将调整业务重心,由ThinkReality品牌主导、主要服务企业客户的XR业务,转向由摩托罗拉主导、面向消费市场的AI智能穿戴业务。
XR(扩展现实)是增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的技术统称,通过硬件设备将虚拟内容与真实场景融合。
联想方面称,联想将进一步整合相关团队和资源,重点发展以AI能力为核心的智能眼镜等可穿戴产品,并推动其与AI PC、平板电脑和智能手机协同的设备生态。
早在2017年,联想就已进入XR市场。当时,联想的AR和VR主要面向消费市场,用作游戏、影音等功能。2019年,联想推出ThinkReality品牌,业务重点转向B2B模式,为企业提供整套XR解决方案,用于员工培训、远程协作、设备维修和简化流程等功能。
Meta于2024年推出HorizonOS的VR操作系统,Skarred Ghost称,联想为当时率先开发出基于该系统的混合现实头显的企业之一;联想也曾深度参与高通骁龙Spaces虚拟显示生态平台。
事实上,联想目前最新款头显ThinkReality VRX于2023年上市,后续联想虽仍存在VR相关业务,但实际产品迭代已经停滞。
这背后,是整个VR的“寒冬”。市场调研构机构Counterpoint数据显示,2025年全年全球VR头显出货量同比下降28%,其中第四季度下降44%;2026年第一季度,由于缺乏新产品发布和其他市场刺激,全球VR头显出货量又同比下降17%,环比下降39%。
Meta于1月被报道裁减了约10%的Reality Labs员工,虽表示并不会推出VR市场,但也将部分投资和裁员节省的资金由元宇宙业务转向支持穿戴业务增长。
用户侧的支持也在减弱。微软于24H2版本起移除了Windows Mixed Reality平台,包括混合现实门户和SteamVR适配组件。该平台原本负责识别和运行联想Explorer等头显,让用户进入虚拟环境、启动VR应用及游玩SteamVR内容。
与VR“寒冬”相对的,是AR智能眼镜市场的热火朝天。Counterpoint数据显示,2025年全球AR智能眼镜出货量同比增长108%,第四季度全球AR智能眼镜出货量更是同比增长130%。2026年第一季度,全球增强现实(AR)智能眼镜出货量继续升高,同比增长136%。
因此,不难理解科技企业从VR领域转而押注更轻量化的AR或AI眼镜:独立XR头显通常价格较高,还要求用户适应新的交互方式和使用场景;AI眼镜则更多与手机电脑协同,直接调用已有设备的算力、账户、应用和AI服务。
联想也于2026年CES展示了其A九游娱乐I眼镜概念,接入Qira AI体系,使眼镜能够与联想电脑、平板及摩托罗拉手机等共享信息,在不同设备之间延续通知、翻译等功能。
市场调研机构Omdia认为,AI眼镜未来的竞争重点将由单一硬件本身能转向生态整合能力。AI眼镜实际上作为手机和电脑生态的延伸,相比XR头显也更容易融入用户已有的消费电子生态。从XR头显转向AI眼镜,本质上也是大型多元化企业业务整合的趋势所向。
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