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九游:Q2营收1599亿美元、增长19%Snap开始为AI眼镜长期“造血”

2026-08-07 22:11:56 小编

  当地时间8月3日,Snap发布2026年第二季度财报。报告显示,Snap实现营收15.99亿美元,同比增长19%;净亏损由上年同期的2.63亿美元收窄至1.64亿美元,调整后EBITDA达到2.50亿美元。经营现金流和自由现金流分别为1.76亿美元和1.21亿美元,均较去年同期明显增长。

  用户规模方面,Snapchat第二季度月活用户达到9.71亿,同比增长4%;日活用户达到4.93亿,同比增长5%。不过,用户增长仍主要来自商业化能力相对较弱的其他地区,北美和欧洲市场的日活表现继续承压。

九游:Q2营收1599亿美元、增长19%Snap开始为AI眼镜长期“造血”(图1)

  在核心业务和用户基本盘保持增长的同时,Snap在电话会议中将相当一部分篇幅留给了AR眼镜SPECS。

  Snap CEO Evan Spiegel在开场时表示,公司当前的目标是“把现有规模转化为可持续增长和更强的现金流”,同时证明其对SPECS长期投资的价值。在他看来,现金流改善可以让Snap继续投资长期机会,并降低硬件研发对公司财务状况的压力。

  这款从Spectacles产品线演变而来的AR眼镜,已被Snap提升至“下一代计算平台”的战略位置。但问题也随之而来,一家主要依靠社交广告收入的公司,能否凭借其核心业务,支撑一场可能持续数年的AR硬件投入?

  第二季度,Snap广告收入约为12.8亿美元,同比增长9%。公司表示,经过多个季度对广告产品和商业化团队的调整,大型广告主在北美市场的投放情况有所改善,中小广告主也继续保持增长。世界杯相关营销活动同样为当季广告收入带来了增量。

  AI开始在其中扮演更直接的角色。Snap正在通过Smart Campaign Solutions,将自动竞价、预算分配、投放优化等环节交给AI。第二季度,应用广告的单次安装成本同比下降8%,单次购买成本下降18%,应用购买量增长128%,动态商品广告收入增长43%。电话会议还披露,平台转化量同比增长56%。

  相比远期的AR眼镜叙事,这些工具已经开始对Snap的当期收入产生影响,也是其财务表现改善的重要基础。

  广告之外,Snap的收入结构也在发生变化。以Snapchat+、云端存储及Lens+为代表的其他收入达到3.16亿美元,同比增长85%,成为Snap收入增长速度最快的板块之一。公司希望通过订阅和增值服务,降低对广告周期的单一依赖。

  现金流则是支撑SPECS投入的另一项关键变化。Snap第二季度自由现金流达到1.21亿美元,过去12个月自由现金流达到约7.06亿美元,并已连续八个季度实现正自由现金流。Snap还将“每股自由现金流”确立为未来主要财务目标,希望依靠核心业务产生的现金,同时投入SPECS、回购股票以及改善资产负债表。

九游:Q2营收1599亿美元、增长19%Snap开始为AI眼镜长期“造血”(图2)

  对于仍在持续投入AR眼镜研发的Snap而言,现金流改善的重要性甚至高于单季营收增速,因为只有核心业务能够稳定产生现金,SPECS才有可能继续保持较长的研发和市场培育周期。

  由此看来,Snap正在形成两条相互支撑的业务线,广告、订阅和AI工具负责改善当期收入与效率,SPECS则承担公司对下一代计算平台的长期想象。

  “SPECS是我们最大的长期机会。”这是Evan在本次电话会议中对SPECS的直接定位。Snap希望把SPECS打造为一台透明显示眼镜形态的计算设备,让AI承担更多操作,减少用户对手机屏幕的依赖。

  今年6月,Snap正式发布面向消费者的SPECS,将其定义为一台装进透明显示眼镜中的“可穿戴计算机”。产品售价为2195美元,预订需支付200美元可退还订金,计划于今年秋季在美国、英国和法国开始交付。

  从产品定义来看,Snap试图让SPECS填补AI眼镜与头显之间的产品空档。

  Ray-Ban Meta等AI眼镜轻便、自然,但主要依靠摄像头、音频和语音交互,缺乏完整的视觉显示能力;VR、MR头显拥有更强的计算与显示性能,却很难满足长时间、日常化佩戴。SPECS则希望同时提供透明显示、空间计算、环境感知和AI辅助,并维持相对独立的眼镜形态。

  Evan在电话会议中称,SPECS能够“把计算带入现实世界”,让用户在AI辅助下无需用手操作,并将计算能力直接应用于现实工作和生活场景。他认为,即使未来SPECS的销量只能达到智能手机出货量的个位数比例,市场空间依然足够庞大。

  硬件方面,SPECS采用双骁龙处理器,分别用于计算机视觉和运行AR Lens;配备51 FoV的LCoS显示系统,可呈现1600万种颜色。两个尺寸版本的重量分别为132克和136克,混合使用续航最长约4小时,充电盒可提供额外四次充电。

  这些参数让SPECS具备了较完整的AR体验,但与普通眼镜仍有明显距离。超过130克的重量意味着它很难像普通AI眼镜一样全天佩戴,4小时混合续航也限制了其使用场景。

  Snap将当前版本视为通往新计算平台的一步。Evan认为,未来人们与计算机之间的关系将发生改变,用户会减少直接操作设备,把更多任务交给能够理解环境并主动执行的智能系统。他将这一变化概括为“从基于屏幕的计算,转向现实世界中的计算”。

  按照Snap的设想,未来用户可以直接在现实环境中获得导航、测量、工作辅助和AI信息,不再需要频繁拿出手机。同时透明显示还能将白板、虚拟屏幕、教学内容和多人互动叠加到现实空间中。

  这一定位也解释了Snap为什么坚持投入AR眼镜。对于Snap而言,SPECS并非Snapchat的外围配件,而是把Snap在相机、AR内容、计算机视觉和社交关系方面的积累,从手机屏幕迁移到眼前空间的载体。

  Snap已经宣布将于9月16日在洛杉矶举行SPECS发布活动,进一步展示产品使用方式和消费场景。届时,市场需要看到的不会只是更多硬件参数,还包括一副售价2195美元的AR眼镜,究竟能够解决哪些手机和现有AI眼镜无法解决的问题。

  此前,Lens Studio主要服务于Snapchat手机端AR内容。品牌、创作者和开发者可以通过该工具制作面部特效、互动滤镜、小游戏及位置相关AR体验,再借助Snapchat的用户规模进行传播。

  Snap披露,开发者已经为SPECS发布数百款Lens,内容覆盖工作、教育、娱乐和工具等场景。过去一年半,Snap还为Snap OS发布10次系统更新,增加超过40项功能和API。

  为降低眼镜端应用的开发门槛,Snap还在Lens Studio中引入智能体开发能力,支持开发者通过Claude Code、Codex和Cursor进行原型制作、测试、调试和优化。同时推出Migration Agent、空间能力评测工具以及原生开发套件,帮助开发者迁移已有项目,并将自己的代码和软件库接入Lens Studio。

  由此,Lens Studio的定位已从手机AR内容制作工具延伸至SPECS的应用开发入口。

  在被问及Snap如何与苹果、Meta和Alphabet等资金、硬件能力更强的公司竞争时,Evan把Snap的优势归结为“全栈整合”。

  他表示,从开发者平台和开发工具,到LensCore渲染引擎、操作系统以及光学引擎,所有环节都必须协同工作,才能提供完整的眼镜体验。Snap此前在社交领域属于后进入者,但在消费级AR眼镜市场中,Snap认为自己拥有先发位置。

  对一款新计算设备而言,硬件参数决定体验上限,开发者和应用数量则决定用户购买后能够做什么。PC、智能手机和游戏主机的发展都证明,缺少持续内容供给的硬件,很难建立长期价值。

  这也是Snap相较部分智能眼镜厂商的主要优势。Snap拥有多年积累的AR创作者群体、内容工具、操作系统,以及面向近10亿月活用户的分发渠道,可以让部分手机端Lens和开发经验向眼镜端迁移。

  但现阶段,这些积累还只是起点。Snap本季度没有披露新的Lens Studio开发者规模、SPECS活跃开发者数量、Lens使用量或开发者收入数据。数百款Lens说明平台已有初步内容供给,但距离可持续的应用经济仍有差距。

  Lens Studio能否真正完成从手机AR工具到空间计算开发平台的转换,仍取决于SPECS能否获得足够的设备保有量,以及开发者能否在平台上找到明确的商业回报。

  第一道门槛是重量和续航。132克起步的重量虽然已明显低于传统MR头显,但仍是普通眼镜的数倍。对于需要持续佩戴的产品来说,重量会直接影响舒适度,也会限制其进入通勤、办公和日常社交场景。4小时混合续航则意味着,SPECS目前更适合阶段性体验,暂时还无法替代全天使用的手机。

  第二道门槛是价格。2195美元的售价虽然低于Apple Vision Pro,却远高于主流消费级AI眼镜。消费者需要为AR显示、空间计算和开发者生态支付较高溢价,而这些能力的价值很难仅通过图片或短视频传递。

  在财报电话会议上,有分析师直接询问SPECS开放预订后的市场需求情况,但Evan Spiegel没有公布具体预订数字,而是强调用户对产品的关注和试戴需求。

  这段回应也从侧面反映出,SPECS当前更接近一款面向开发者、科技爱好者和早期用户的产品。它需要通过线下演示和亲身体验完成消费者教育,短期内很难依赖线上销售形成规模。

  第三道门槛是应用场景。Snap已经展示了导航、空间测九游量、虚拟屏幕、音乐教学、AI辅助和多人AR体验,但这些功能能否形成稳定的高频需求仍有待观察。

  消费者可能会为某次新鲜体验试戴SPECS,却未必愿意每天携带一副重量超过130克的眼镜。Snap需要找到能够持续驱动佩戴、且手机难以替代的核心场景。

  Evan也给出了相对保守的市场时间表。他在电话会议中表示,SPECS可能要到“本十年末”才会出现真正的大众消费市场采用;在销量明显提升前,产品重量和成本都需要继续下降。

  与此同时,Snap的核心社交业务也面临压力。财报显示其第二季度全球DAU达到4.93亿,同比增长5%,但北美DAU同比下降约7%,欧洲也下降约2%。用户增长主要来自商业化能力相对较弱的其他地区。

  因此,SPECS所处的环境并不轻松。Snap仍需在改善核心市场用户表现、提升广告收入和控制硬件投入之间维持平衡。

  从第二季度财报来看,Snap已经为继续投入SPECS争取到更好的财务条件。

  广告业务恢复增长,订阅收入快速提升,AI开始同时改善广告效果和运营效率,自由现金流也显著增加。现阶段,Snap仍可依靠核心业务承担AR眼镜研发成本,不必急于让SPECS贡献收入。

  但拥有继续下注的资金,并不等于这场押注已经获得验证。SPECS仍需解决重量、续航、价格和应用场景问题,Lens Studio也需要从“拥有开发工具和数百款内容”,进一步走向能够吸引开发者持续投入的生态平台。Snap在电话会议中没有披露预订量,也说明当前市场需求尚未到可以用数字证明的阶段。

  9月16日的发布活动将成为下一个重要节点。届时,Snap需要解决的问题不只是SPECS还能实现哪些功能,还包括谁会购买这款产品、用户为什么需要长期佩戴,以及开发者如何依靠Lens Studio在这套新平台上获得回报。

  广告和AI正在帮助Snap赚钱,接下来需要由SPECS回答的是,这些钱究竟是在维持一场昂贵的长期实验,还是在提前购买下一代计算平台的入场券。

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